AsyncTask 是Android特有的一个轻量级异步抽象类,在类中通过doInBackground()在子线程执行耗时操作,执行完毕在主线程调用onPostExecute()
前言
众所周知,Android视图的绘制、监听、事件等都UI线程(主线程,Main Thread)执行,如果执行访问网络请求、数据库等耗时操作,可能会阻塞主线程,若阻塞时间超过5秒,可能会引起系统的ANR异常(Application Not Responding)。所以耗时操作需要放在子线程(也称为Worker Thread)执行,这样就避免了主线程的阻塞,然而在线程是不能有更新UI的操作的,比如在子线程调用TextView.setText()就会引发以下错误:
1 | Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. |
故而可以用 “Handle + Thread”的方式,子线程执行耗时操作,通过Handler通知主线程更新UI。但是这个方式略微麻烦,于是便引入了AsyncTask。
AsyncTask特点
AsyncTask<Params, Progress, Result> 定义了三种泛型,作用如下:
- Params:启动AsyncTask任务所需要的参数,在doInBackground方法接收
- Progress:后台任务执行进度
- Result:后台任务执行完毕之后回馈给onPostExecute的结果
AsyncTask 内部提供了多个方法,子类可重写,会自动在相应的时刻自动调用,并且用户最好不好手动调用以下的方法,避免引起不可预知的错误。以下方法只有doInBackground方法是必须重写的,其他方法可选。
- **onPreExecute()**:任务执行之前调用
- **doInBackground(Params… params)**:子线程执行任务,在这个方法中是不可以进行UI更新操作的,如果需要更新UI元素,例如展示该任务的执行进度,可以调用publishProgress(Progress… progress)方法来完成。
- **onProgressUpdate(Progress… values)**:任务执行进度。可用于进度条显示
- **onPostExecute(Result result)**:任务执行完毕
- **onCancelled(Result reslut)、onCancelled()**:用户取消任务
最后,调用execute()开启异步任务。
AsyncTask简单使用
1 | public void request() { |
代码较为简单,就不做过多的解释了。后面着重介绍AsyncTask的内部实现机制。
原理分析
这一节将从源码的角度来分析一下AsyncTask。以下源码基于Android-23.
- 开启后台任务之前,首先需要创建AsyncTask的实例,所以还得从构造函数说起。
1 | public AsyncTask() { |
在构造函数中,初始化了两个变量,分别是mWorker与mFuture,mFuture创建的时候传入了mWorker参数,而mWorker本身是一个Callable对象。那么,mFutrue是个什么东西呢?
mFuture是一个FutureTask对象,FutureTask实际上是一个任务的操作类,它并不启动新线程,并且只负责任务调度。任务的具体实现是构造FutureTask时提供的,实现自Callable
- AsyncTask对象穿件完毕之后调用execute(Params…)执行,跟进看看只有一句话,可知是调用executeOnExecutor进行执行。这里就有个疑问了,sDefaultExecutor是个什么东西?在说这个之前,需要明确一下一下三个事:
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public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
1、Android3.0之前部分代码
1 | private static final int CORE_POOL_SIZE = 5; |
2、在Android3.0之前,AsyncTask执行中最终触发的是把任务交给线池THREAD_POOL_EXECUTOR来执行,提交的任务并行的在线程池中运行,但这些规则在3.0之后发生了变化,3.0之后提交的任务是默认串行运行的,执行完一个任务才执行下一个!
3、在Android3.0以前线程池里核心线程有5个,任务队列的任务数最大不能超过128个,线程池里的线程都是并行运行的,在3.0以后,直接调用execute(params)触发的是sDefaultExecutor的execute(runnable)方法,而不是原来的THREAD_POOL_EXECUTOR。在Android4.4以后,线程池大小等于 cpu核心数 + 1,最大值为cpu核心数 * 2 + 1。这些变化大家可以自行对比一下。
跟进源码不难发现,sDefaultExecutor实际上是指向SerialExecutor的一个实例,从名字上看是一个顺序执行的executor,并且它在AsyncTask中是以常量的形式存在的,因此在整个应用程序中的所有AsyncTask实例都会共用同一个SerialExecutor。
1 | private static class SerialExecutor implements Executor { |
SerialExecutor是使用ArrayDeque这个队列来管理Runnable对象的。当Executor提交一个任务,执行一次execute(),在这里向mTasks队列添加一个Runnable对象。初次添加任务时mActive为null,故接下来会执行scheduleNext(),将mActive指向刚刚添加的runbale,并提交到THREAD_POOL_EXECUTOR中执行。
当AsyncTask不断提交任务时,那么此时mActive不为空了,所以后续添加的任务能得到执行的唯一条件,就是前一个任务执行完毕,也就是r.run()。所以这就保证了SerialExecutor的顺序执行。这个地方其实也是一个坑,初学者很容易在这里踩坑,同时提交多个任务,却无法同步执行。
如果想让其并行执行怎么办?AsyncTask提供了一下两种方式:
1 | task.setDefaultExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR); |
- 继续跟进executeOnExecutor(Executor exec, Params… params)代码不难看出,最后是调用Executor的execute(Runnable command)方法启动mFuture。默认情况下,sDefaultExecutor就是SerialExecutor类,所以为串行执行。当然用户也可以提供自己的Executor来改变AsyncTask的运行方式。最后在THREAD_POOL_EXECUTOR真正启动任务执行的Executor。
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public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
上面已经提到,Execute执行是调用Runnable的run()方法,也就是mFuture的run方法,继续跟进代码
1 | public void run() { |
从第10行代码可发现,最后是调用callable的call()方法。那么这个callable是什么呢?就是初始化mFuture传入的mWorker对象。在前面的构造函数那边可以发现call()方法,我们单独分析一下这个方法
1 | public Result call() throws Exception { |
看了这么久,终于发现了doInBackground(),深深松了一口气。执行完之后得到的结果,传给postResult(result)。继续跟进
1 | private Result postResult(Result result) { |
可以发现,最后是通过Handler的方式,把消息发送出去,消息中携带了MESSAGE_POST_RESULT常量和一个表示任务执行结果的AsyncTaskResult对象。而getHandler()返回的sHandler是一个InternalHandler对象,InternalHandler源码如下所示:
1 | private static class InternalHandler extends Handler { |
这里对消息的类型进行了判断,如果是MESSAGE_POST_RESULT,就执行finish(),如果是MESSAGE_POST_PROGRESS,就onProgressUpdate()方法。那么什么时候触发如果是MESSAGE_POST_PROGRESS消息呢?就是在publishProgress()方法调用的时候,publishProgress()方法用finial标记,说明子类不能重写他,不过可以手动调用,通知进度更新,这就表明了publishProgress可在子线程执行。
1 | protected final void publishProgress(Progress... values) { |
然后看一下finish()的代码。
1 | private void finish(Result result) { |
不难发现,如果当前任务被取消掉了,就会调用onCancelled()方法,如果没有被取消,则调用onPostExecute()方法,这样当前任务的执行就全部结束了。并且,当你再次调用execute的时候,这个时候mStatus的状态为Status.FINISHED,表示已经执行过了,那么此时就会抛异常,这也就是为什么一个AsyncTask对象只能执行一次的原因。
1 | switch (mStatus) { |
到这里,就非常清晰了吧。彻底的了解了AsyncTask内部实现的逻辑。
总结
可以看出,在使用AsyncTask的过程中,有许多需要注意的地方。
- 由于Handler需要和主线程交互,而Handler又是内置于AsnycTask中的,所以,AsyncTask的创建必须在主线程,execute的执行也应该在主线程。
- AsyncTask的doInBackground(Params… Params)方法运行在子线程中,其他方法运行在主线程中,可以操作UI组件。
- 尽量不要手动的去调用AsyncTask的onPreExecute, doInBackground, publishProgress, onProgressUpdate, onPostExecute 这些方法,避免发生不可预知的问题。
- 一个任务AsyncTask任务只能被执行一次。否则会抛IllegalStateException异常
- 在doInBackground()中要检查isCancelled()的返回值,如果你的异步任务是可以取消的话。cancel()仅仅是给AsyncTask对象设置了一个标识位,虽然运行中可以随时调用cancel(boolean mayInterruptIfRunning)方法取消任务,如果成功调用isCancelled()会返回true,并且不会执行 onPostExecute() 方法了,取而代之的是调用 onCancelled() 方法。但是!!!值得注意的一点是,如果这个任务在执行之后调用cancel()方法是不会真正的把任务结束的,而是继续执行,只不过改变的是执行之后的回调方法是 onPostExecute还是onCancelled。可以在doInBackground里面去判断isCancle,如果取消了,那就直接return result; 当然,这种方式也并非非常完美。
- Asynctask的生命周期和它所在的activity的生命周期并非一致的,当Activity终止时,它会以它自有的方式继续运行,即使你退出了整个应用程序。另一方面,要注意Android屏幕切换问题,因为这时候Activity会重新创建。