浅谈Android开发中内存泄露与优化

内存泄露是在Android开发中尤其要重视的一个问题,对开发人员开说,这是一个很容易犯也很常见的错误。优化内存泄露的问题,主要从两方面着手,一是开发人员避免写出有内存泄露的代码,二是通过一些诸如MAT的内存分析工具来找出潜在的内存泄露并解决它。
其实平时遇到的最多的情况,就是对 Activity 或 Context 保持一个长生命周期的引用。下面主要来分析一下造成内存泄露的各种原因。

一、静态变量导致的内存泄露

要不怎么说static关键字要慎用呢?来看看下面这段代码,Context对象为静态的,那么Activity就无法正常销毁,会常驻内存。

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public class MemoryActivity extends Activity{
public static Context mContext;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mContext = this;
}
}

这是一个很隐晦的内存泄漏的情况,在开发过程中,Context 能使用 ApplicationContext 得尽量使用 ApplicationContext ,因为这个 Context 的生存周期和你的应用的生存周期一样长,而不是取决于activity的生存周期。除此之外,在 Activity 里面创建了静态的View,这就意味着该View持有一个对当前这个 Activity 的引用,那么 Activity 也是无法正常销毁的。

二、引用没释放导致的内存泄露

1、注册服务没取消导致的内存泄露

假如我们在锁屏界面(LockScreen)中,监听系统中的电话服务以获取一些信息(如信号强度等),则可以在LockScreen 中定义一个 PhoneStateListener 的对象,同时将它注册到 TelephonyManager 服务中。对于LockScreen对象,当需要显示锁屏界面的时候就会创建一个LockScreen对象,而当锁屏界面消失的时候LockScreen对象就会被释放掉。但是如果在释放LockScreen对象的时候没有取消之前注册的PhoneStateListener对象,那么则会导致LockScreen无法被垃圾回收。而锁屏界面又不断的创建和销毁,则最终会由于大量的LockScreen对象没有办法被回收而引起 OutOfMemory 。类似的,BraodcastReceiver,ContentObserver,FileObserver 在 Activity onDeatory或者某类声明周期结束之后一定要unregister掉,否则这个Activity类会被system强引用,不会被内存回收。

2、集合中的对象没有及时清理导致的内存泄露

当该集合为静态的时候,那么在集合里面对象越来越多的时候,最好要及时清理不需要用到的对象。

三、单例模式导致的内存泄露

单例模式的特点就是它的生命周期和 Application 一样,那么如果某个 Activity 实例被一个单例所持有,也就是说在单例里面引用了它,那么就会造成 Activity 对象无法正常回收释放。

四、资源对象未关闭导致的内存泄露

资源性对象(如 Cursor,File 文件等)往往都用了一些缓冲,我们在不使用的时候,应该及时关闭它们,以便它们的缓冲及时回收内存。它们的缓冲不仅存在于java虚拟机内,还存在于java虚拟机外。如果我们仅仅是把它的引用设置为null,而不关闭它们,往往会造成内存泄露。例如程序中经常会进行查询数据库的操作,但是经常会有使用完毕Cursor后没有关闭的情况。如果我们的查询结果集比较小,对内存的消耗不容易被发现,只有在常时间大量操作的情况下才会复现内存问题,这样就会给以后的测试和问题排查带来困难和风险。类似的,Bitmap在不需要之后,应该调用recycle回收,再置为null。

五、属性动画导致的内存泄露

例如下面的代码,由于该属性动画为循环动画,如果在 Activity 销毁时,没有取消动画,那么虽然我们看不见动画在执行,实际上动画仍然一直播放下去,这个时候Button会被动画所持有,而 Button 又持有对应的 Activity 对象,那么就会造成 Activity 无法正常释放。

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public class MemoryActivity extends Activity{
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button button = (Button) findViewById(R.id.btn_end);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(button, "", 0,180);
animator.setDuration(2000);
animator.setRepeatCount(-1);
animator.start(); // 没有调用cancle()
}
}

六、Adapter未使用缓存的convertView导致的内存泄露

ListView提供每一个item所需要的view对象,初始时ListView会从BaseAdapter中根据当前的屏幕布局实例化一定数量的View对象,同时ListView会将这些view对象缓存起来。当向上滚动ListView时,原先位于最上面的Item的View对象会被回收,然后被用来构造新出现的最下面的Item。这个构造过程就是由getView()方法完成的,getView()的第二个形参View convertView就是被缓存起来的list item的view对象(初始化时缓存中没有view对象则convertView是null)。由此可以看出,如果我们不去使用 convertView,而是每次都在getView()中重新实例化一个View对象的话,即浪费资源也浪费时间,也会使得内存占用越来越大。正确的写法如下

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public View getView(int position, ViewconvertView, ViewGroup parent) {
View view = null;
if (convertView != null) { // 不应该直接new
view = convertView;
...
} else {
view = new Xxx(...);
...
}
return view;
}

七、Handler内部类内存泄露

当使用内部类(包括匿名类)来创建 Handler 的时候,Handler 对象会隐式地持有一个外部类对象(通常是一个 Activity )的引用,而Handler通常会伴随着一个耗时的后台线程(例如从网络拉取图片)一起出现,这个后台线程在任务执行完毕(例如图片下载完毕)之后,通过消息机制通知Handler,然后 Handler 把图片更新到界面。然而,如果用户在网络请求过程中关闭了Activity,正常情况下,Activity不再被使用,它就有可能在GC检查时被回收掉,但由于这时线程尚未执行完,而该线程持有Handler的引用,这个Handler又持有Activity的引用,就导致该Activity无法被回收(即内存泄露),直到网络请求结束(例如图片下载完毕)。另外,如果你执行了Handler的postDelayed()方法,该方法会将你的Handler装入一个Message,并把这条Message推到MessageQueue中,那么在你设定的delay到达之前,会有一条MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的链,导致你的Activity被持有引用而无法被回收。可以在Activity结束后,关闭线程,如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那么调用removeCallbacks方法来移除消息队列。

内存泄露检测工具MAT的使用请参考:http://jingyan.baidu.com/article/ae97a646b4eea8bbfc461d5a.html
这里需要强调一点,有一些内存泄露通过Mat是查不出来的,比如native的代码,MAT对C/C++是无能为力的。